Метка: stopgame

(Oliver Mackenzie) подготовили ролик аж на полчаса. Отметим сразу важный вывод, к которому они пришли, — студия показала не пререндеренное видео. Большинство сцен в трейлере записывались на движке игры, вероятно, даже с консоли. Об этом можно судить, взглянув на мелкие артефакты сглаживания на заднем плане. Сложно анализировать кадры стилизованные под социальные сети из-за постобработки, но остальные сцены точно записаны с рендерингом в реальном времени. Отдельно специалисты DF отметили реализацию рендеринга […]

После окончания пандемии видеоигровой рынок развился и стал более избирательным в отношении новых игр — потребители всё чаще возвращаются к известным франшизам и дольше играют в эти игры. Чтобы сосредоточиться на высококачественных и проверенных временем играх, Digital Bros пересмотрела число разрабатываемых проектов и оценит структуру организации с целью адаптироваться к изменениям в конкурентной среде и обеспечить максимальную операционную эффективность в долгосрочной перспективе.

Почти весь бизнес Digital Extremes сейчас крутится вокруг одной игры — Warframe . Но студия пытается диверсифицироваться: например, несколько лет назад она запустила издательское подразделение, чтобы распространять чужие игры. Однако кризис в игровой индустрии вынудил Digital Extremes поставить крест на этом направлении. Напомним, недавно Digital Extremes также поменяла генерального директора. Увольнения в студии совпадают с общей индустриальной тенденцией: из-за падения мировой […]

В игру добавили поддержку «апскейлера» от  Apple  — MetalFX. Оливер сравнил эту технологию по техническим возможностям с DLSS. Чтобы запустить Village на iPhone 15 Pro, придётся обязательно использовать «апскейлер», иначе частота кадров не поднимется выше 20 fps. Несмотря на то, что в чипах A17 Pro есть аппаратное ускорение трассировки лучей, из игры вырезали возможность включить рейтрейсинг. Но это решение понятно. Если неосторожный пользователь поставит максимальные […]

Свой рассказ специалист начал с анализа прямого освещения при рейтрейсинге. Кафе Oh Deer Diner отлично выглядит и без технических наворотов, но если всё же включить трассировку прямого освещения, это решит несколько проблем, например, исчезнут ошибки карты теней, из-за чего прекратит мерцать тень от занавесок. Также фича помогает справиться с каскадным эффектом у карты теней: без рейтрейсинга при приближении глаз чётко улавливает изменение разрешения […]

System Era  — студия из Сиэтла, сформированная в 2014 году выходцами из  EA , Valve , 343 Industries , Ubisoft и  Disney . Самым известным творением команды является космопесочница Astroneer , которая вышла в раннем доступе в 2016 году. Как гласит послание юридической фирмы Fieldfisher (она сопровождает сделку), за всё время игра принесла авторам более 87 миллионов долларов и привлекла свыше […]

Digital Eclipse основали в 1992 году. Когда-то она занималась играми по лицензии для портативных платформ (например, Mortal Kombat 4 для Game Boy Color и  Spider-Man для Game Boy Advance), но в последнее время сосредоточилась на сборниках ремастеров: Как уточняет Digital Eclipse , студия не станет работать только на  Atari  — она продолжит производство интерактивных документалок и разработку ремейка Wizardry: Proving Grounds […]

Издатель Devolver Digital опубликовал новый трейлер детища студии Pastagames . В ролике появилась дата релиза проекта и больше подробностей о персонажах. По сути, KarmaZoo идёт по стопам и прочего весёлого рубилова для друзей и незнакомцев. Но отличительная черта проекта Pastagames, помимо 2D-графики, — философия дружбы и взаимопомощи. В  KarmaZoo игроки получают очки за помощь друг другу. Хотя классические соревновательные режимы тоже на месте.

В августе 2023-го один из аналитиков заявлял , что Sony и  Microsoft действительно стали меньше платить за сделки для своих подписных сервисов. Соответственно, инди-издатели типа Devolver Digital и  tinyBuild начали активнее искать другие методы заработка. Шансы Devolver Digital аналитик расценивал как положительные: мол, у этой компании хороший нюх на коммерческие хиты. Сдвиги в индустрии не означают, что Devolver Digital отказывается от подписок совсем: […]

Глобальная цель — перевод внутренних соревнований на отечественные игры. Я сталкиваюсь со скепсисом по поводу этого — мол, это как будто пересадить наших чиновников на отечественные автомобили. Не скажу насчёт российского автопрома, но компьютерные игры у нас делать умеют. Просто раньше наших Кулибиных перекупали, но сейчас у нас создаются отличные условия. Я уверен, что понадобится несколько лет, чтобы перейти на отечественные игры. Важно, чтобы они доносили наши ценности и мысли, […]